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Diary
タクティクスオウガ運命の輪 チャプター3古都ライム ハボリム救出 2010年11月22日
Lルートのハボリムさん。
後の先つええ。
Watch [Tactics Ogre]タクティクスオウガ運命の輪 Lルート ハボリム救出
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この動画の著作権はスクウェア・エニックスに在ります。
序盤がクソ難しかったから、ハボリムさんの救出はさぞ大変なんだろうって思ったらそんな事なかった。
特にチャプター3までくればスキル揃ってるし、C.H.A.R.I.O.T.の使い方分かってきてるから本当に大したことない。
コンテンツにならんぜこれじゃあよ…とか思いつつ。
今回は誰も裸になっとらん。
C.H.A.R.I.O.T.で乱数(って言えるのか分からんが)変えてればかなり楽。
つっても、弓持ちが一人もいないときついかもしれないけども。
3章入ってからヌルゲーの雰囲気を出してきたTO運命の輪ですが…これ松野さんバランス調整ちゃんとできてないんじゃないかな。
話が分かるさっすがのオズ様も全然手応えなかったしなあ。
ブラックプリズンはなかなか強かったけど。
アクティブスキルはいいとして、サポート系のスキルはもっと敵にもやらしく付けまくってて良いんじゃないかと。
物理攻撃アップ、物理防御アップついてるだけで全然違うしね。
レベルの上がりにくさが新規加入キャラの育成を阻害してる気がする。
1から14に上げるまで相当がんばらんといかん。
特にLのヴァイスさん育成は地獄(レンジャーはヴァイスさんの固定クラスだから)。
お陰でチャプター4入ったばっかりでもう30時間費やしてる、これで死者の宮殿いったらどうなるんだろうか…。
タクティクスオウガ運命の輪 チャプター2クァドリガ砦 ザパン救出 2010年11月19日
TO、Lルートチャプター2のクァドリガ砦、ザパン救出の動画をあげときました。
今回もVeohです。
Watch タクティクスオウガ運命の輪 Chapter2(Lルート) ザパン救出
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全部再生できるかと思ったら無理っぽいですね。
流石に40分超えたら無理か…。
救出のポイントはやっぱり裸のクレリックとアーチャーです。
今回はザパンは武器も装備してますし、HP少なくなったら自分でキュアリーフ使ってこっちに逃げてくるので、SFCの時と違ってかなり楽にはなってます。
半分以上C.H.A.R.I.O.T.のお陰だけどな!
タクティクスオウガ運命の輪 チャプター1古都ライム システィーナ救出 2010年11月19日
TO序盤の難関、システィーナ救出を動画にしてみました。
C.H.A.R.I.O.T.が無かったら今回心が折れるんじゃないかな…。
一応救出できるってだけの動画です。
慣れてないので必殺技とか全く使ってません、むしろ忘れてます。
もっと詰めれば、ユニットの配置とかクラスの詰とか色々ありますが、各キャラそのままで挑んでます。
あと、祝福の聖石を使ってません。
何でかってもったいなかったからだ。
youtubeだと時間オーバーするのでveohです。
Watch Tactics Ogre タクティクスオウガ運命の輪 Chapter1 システィーナ救出 in ゲームと技術
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あとニコ同にも。
ニコ同いつのまに外部プレーヤーできたんだ。
veoh上げなくてもよかったんじゃないか…(笑)
※ ニコ動は著作権削除されました。
救出のポイントは、アーチャーにアイテムスリング「だけ」装備させてキュアリーフをシスティーナに投げる。
消耗品使用Iがあればなおよろし。
ドラゴンには近づいちゃ駄目ですぞ。
最後、サラに聖石使えばドラゴン倒せてますけど、上述通り勿体無かったので使ってません。
むしろドラゴン倒せてないほうが勿体無いとかいう話しも。
タクティクスオウガ 運命の輪 2010年11月12日
買いました。
プレイ動画作ったんですが、プレイ時間とエンコ時間+アップ時間比べると後者の方が長いって言うどうしようもない状況になってます。
youtubeにあげときました。
クリザローの街まで…と言いたいんですが、ニューゲームだけです。
以降は15分を30秒超えててyoutube拒否されてたりします。
ああー、ニコ動にいくかぁ。
しかし、本来のゲームを楽しめない気もするので、とりあえず様子見しようと思いますはい。
タクティクスオウガ運命の輪 サウンドトラック 2010年11月11日
タクティクスオウガ運命の輪 サウンドトラックが届きました。
4枚組みだったんですねー、サントラ発売ってだけで予約してたので全く調べてなかったんですよ。
4枚目がボーナストラックで、10曲だけですがSFCの音源が入ってました。
凄いですねー、SFC時代のサントラ買うとプレミアついてて2万近くするんですが。
新規追加曲も結構増えてるみたいです。
SFC時代からの曲はオケにブラッシュアップされて更に重厚な感じになってます。
ただPSPのスピーカーでこれは音酷くなるんじゃないかとか思うんですが、その辺はちゃんと納めてるでしょう、きっと。
プレイが楽しみですな。
スナップドラゴン 2005年02月06日
タクティクスオウガの術者を剣にする魔法。
剣のパラメータはユニットに依存するため、最強にしようとするとステータスALL999のユニットを作る必要があります。
普通なら無理ですが、お馴染みネクロマンシーとリーンカーネイト、通称ネクロリンカでそれが可能になります。


明日から仕事なんですが、二時までずっとやってました。
パラメータが低くてレベルが上がらないうちがしんどかった。
パラメータが上がってからレベルが低くなると楽なんだけど(;´Д`)
姉貴と弟(タクティクスオウガ) 2005年02月04日
発売から10年が経とうとしているゲームにここまではまれるのも凄いなぁと思う今日この頃。
SFCだと間違いなく名作ですよねぇ。
タクティクスオウガ・クロノトリガー・フロントミッションはSFC名作三部作だと思うんですがどうでしょうか。
カチュア、レオナールさんを刺す!
騎士が小娘に一撃で殺られてんじゃねえよ…。
中途半端な選択をしたため、Chapter4のシナリオに出ると色々まずいレオナールの死に場所がなんとも言えず。
どうせなら戦場で散りたかったろうに。奇しくもヴァレリアの王(になる人物)に刺されるとは。
レオナールが事切れる寸前の台詞、「あとは…君に」てのを読むと、死に場所を探してたんでしょうが。
Chapter4はL・Cルートだとつじつまの合うようになっているんですが、Nルートみたいにおまけで作ったようなシナリオだと、後(Chapter4)に続けるためこういう無理矢理な辻褄合わせが起きます。しかも最後に。
まぁそれはそれで好きなんですけどね。
カチュアが唯一、紛争に手を汚したのを見れる一場面ですから。
結構色々書いてますけど、私はカチュア好きです。
オープニングイベントの会話とかも
「落ち着いたばかりなのに、また戦争を起こそうっていうのね、あなたは。」
とか。確かに戦争するより落ち着いてた方がいいよなって思うんですよ。
ここで「そうだよヴァイス、わざわざ戦争を始める事なんてない」とかいう選択肢があったら確実に選んでます。
でもそうするとゲームが進まないから(笑)
まぁ全ては弟(デニム)を失いたくないっていう事なんですけど。
身近な事で考えてみると、一番近かったのがカチュアだったからかもしれないです。
俺は紛争なんてテレビでしか見た事ないし、民族がどうこうっていうのも疎い。
それを中心にして話をすすめる連中の中で、唯一分かる愛って言うのを中心にしてたから。
クサイ。
思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから 2005年01月31日
続・タクティクスオウガ、Nルート。
このルートが一番好き。一度は理想を求め、求めつつも現実を知り元の鞘。
実は理想を実現させるに一番の近道を行くこのルート。自分の手は汚さず、かつスマートに。
ギルダスやヴァイスには可哀想なシナリオだが。
理想と現実の狭間で揺れる弟君を尻目に、私を見て私を大事にしてと喚く姉貴。
仕事と私どっちが大事なの?とか比べる対象を間違っている奴に対して答えが出ないとか言うと私は必要ないのねと自殺する。
簡単に言うとカチュアはこんな姉貴だ。
ただでさえ混沌とした内乱を描くストーリーに、ワンアクセントと言うべきかこの姉貴の存在はでかい。
でかいというか本来は女王だから当然か。ここまでひたむきに我侭なのはそれもあるだろうか。
…ある意味うらやましかったりもするが。
遂には弟を愛するが故に距離を置く事になる。そこに略奪とも言うべきか、疲れた心に一筋の光。
「君が必要だ。」
必要とされている、それにのみ心を委ねる姉貴。
いやはや暗黒騎士殿は剣だけでなく女心を操るもの上手でいらっしゃる。
概要がキモイですけど、とりあえずそういうトコまで来ました。
ルートNで難しいとされているセリエ救出と、オリアス・デボルド兄妹救出。
実はそんなに難しくないです。
まずセリエ。
救出系のミッションでどれでも言える事ですけど、いかに速く敵リーダーを仕留めるかにかかっています。
かと言って全員をAGI重視キャラにすると回復が追いつかなくなります。
ならば相対的に速くすればいいと言う訳で、リーダーにスロウムーブ。
基本的にどのステージでも怖いのはリーダーの攻撃力ですので、動かさなければその攻撃力も意味をなさないですからね。
ここはホントにスロウムーブをオズマに掛け続けてるだけでかなり楽になります。
次にオリアス・デボルド。
ここも難関とされていますが、ここ実はエクソシスト使わない方が楽にクリアできたりします。
ニンジャデニムやカノープスにバルダーボウを装備させて、射程外から狙っていきましょう。大体2発程度で倒れてくれます。
ポイントはオリアスを味方ユニットの方へ移動させるように仕向ける事ですかね。
わざと止めを刺さずに残しておくのもTacticsですな。NPCを掌で転がしてこそ。
保険にクイックムーブがあると更に難易度が下がると思います。
風邪引きそうな今日この頃。
ゲーム記 タクティクスオウガ編 2005年01月29日
なんとなくやったここ一週間分のゲームの記録を書いてみようと思い立ち。
タクティクスオウガ、Lルート。
ずいぶん前にChapter4の初めまでやっていたのを思い出しプレイ。
ルートは関係ないか、4はどのルートでも同じだしな。とかおもいつつやってみるとやっぱ面白い。
もうとっくに忘れてるキャラのステータスを見て回るとアホみたいにAGI重視。
とりあえずシナリオバトルのバハンナ高原に。
アーチャーで育てたウィッチ(Chapter1で仲間になるサラ)のチャージスペルをハボリム先生へ。
ハボリム先生のペトロクラウド、正面からでも成功率八割オーバー。
クリアランス装備のクレリック含む敵数体を石化させ開始数分で勝負が見える。
というかペトロクラウドの意味は無いかもしれない。
デニムとカノぷ〜の弓で敵リーダー・ウラム、雪原に散る。敵リーダーが魔導師職だと早くていいね。
次のブリガンデス城はウイングリングに惹かれつつもめんどくさいから無血開城を選ぶ。
オリビア参入。そのままプリーストでいてもらう。セイレーンでもいいけど物理攻撃陣強すぎだしいらない。
ペトロとリーダー射殺でとんとんと進みシェリー、ザパン、ガンプ辺りを仲間に。
シェリーはクレリックになってもらう。これ以上攻撃陣いらない。ザパン、ガンプはアイテムだけ貰ってベンチへ。
問題のカチュア。このバカジコチュー姉貴はまったくどうしてくれよう。
説得がうまくいかず、結局選択肢全部違うのを選びバーニシア城三回プレイする羽目に。
説得できなくて死んじゃっても別にゲームオーバーにはならないんだけど、魔法全部使えるとか言ういいキャラ設定に毎回惹かれる私。
いいキャラだよな色んな意味で。
ちなみに問題のランスロット・タルタロスはスロウムーブ要員二人で無力化させてもらった。
役者が揃った所で死者の宮殿へ。レベルは全員30。
B1Fでワープリング8個獲得。B3Fで更に1つ追加。ワープシューズと併せ全員がワープ可能に。
なんつーかペトロとスロウムーブ最高。
ガーディアンにビクビクしつつも結局ハボリム先生が必殺技、神鳴明王剣を覚える。
杞憂だった。B6Fで覚えられるのを忘れていた。
ぽつぽつと出る難所…というか難所はガーディアンのみか。
カードでドーピングしまくったハボリムのDEX300オーバー神鳴明王剣で屠る。ハボリム強すぎ。
結局最後はデニム、ハボリム、カノープス、カチュアの4人だけで攻略。
ペトロを対ナイトストーカーに稀に外す事があれども他は安定。
寄ってきたところを神器装備のSTR300超えカノープスに一撃で屠ってもらう。
後はもう処理。余裕で最深部まで攻略。
最深部で試しにオウガシリーズ装備のギルダスを出陣させると…ギルダスが正にオウガ(鬼)に見えた。
石ほうり投げて敵の体力を八割奪う様は圧巻というか悪漢。
ファイアクレストの為にもう一回降りなきゃならないけど、いつもの事ながら飽きてきた。
実は何回もプレイしているが、エンディングを見たのは一回きりという飽きっぷり。
むしろ空中庭園(ラストダンジョン)でさえ一回しか行った事がない。
というか4章になると味方も充実…というかハボリムとペトロクラウドの勝利への公式が出てきて戦闘にメリハリがなくなってくるから面白くなくなってくるわけで。
まぁ使わなきゃいいんだけどそれはそれで面白くないときたもんだ。
今度はNルートでやってみようと思う。
Lは何か味方ユニットがむさい。男ユニットばっかで。
