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Diary
風ノ旅ビト 2012年04月10日
PS3のDL専売ソフト、風ノ旅ビトを買ってみました。
Floweryを買っていたので1000円でした、買ってない場合は1200円だそうです。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/
チュートリアルが3分もなく終わりますが、実際に使うボタンは左右キノコと×○ボタンだけなので特に問題ありませんでした。
ゲームを初めてからすぐに世界観に引きこまれます。
どうやら文字が無いようで、ストーリーは壁画を追っていく形のようです。
一人でプレイしていたかと思ってても、よく見たら画面端に見知らぬプレーヤがいて同じ世界でプレイしています。
言葉がない世界なので、コミュニケーションはアクションと唯一出せるエモーション的なものだけ。
もちろん、一人でやりたければ放っとけば勝手にいなくなるでしょう。挨拶なんかもありませんからね。
このシステムが世界観にあって素晴らしかった。
言葉は無くとも何故か分かるんですよね、動きを見てると何をしたいか。
それは多分ゲーム脳なので、ゲームをやらない人には気持ち悪いと思うかもしれません。
でもゲーマーにはたまらんのです、無言でも連携ができてしまうっていうのは。
ゲーム自体は1時間半から2時間ほどで終わります。
サクッとできるゲームですが、エンディングを迎えるとドキュメンタリー映画を見終わったような感覚になります。
世界観にあった音楽も良いんでしょうね。
久しぶりに、良いゲームでした。
マリシアス以来だと思います。
PS Move Sharp Shooter レビュー 2012年03月21日
ひと通り使ってみたのでシャープシューターのレビューを載せておきます。
シューティングアタッチメントの事も少し書いてます。
ライフル型でストックがついてるだけあって構えた時の安定感は抜群。狙いもつけやすい。
ストックは調節できるので自分にあったポイントで固定すれば違和感もなくなるでしょう。伸ばすときのロックがかなり緩いので、ふとした拍子に伸びたりするのでちょっと面倒。でも硬いよりマシ。
ハードキーはソフト側で対応していればバースト連射などもできる(と思う)が、対応していないソフトだとトリガーを押し込んだ時の単発のみ。
シューティングアタッチメントに比べると圧倒的に連射しやすく、普通にPS3コントローラーで連射しているのと殆ど変わらない。持ち手の都合上、連射は疲れるが。
シューティングアタッチメント同様、ソフトによってはキャリブレーションしたにも関わらず照準がズレまくる。
Moveだけ普通に持ってる分には問題ないので、アタッチメント側との光の反射とかあるのかもしれない。
良い点。
・安定感、照準のしやすさ。
・ナビゲーションコントローラーの一体化。
・(ソフトによっては)連射機能。
悪い点。
・コントローラーが前に集中する為、フロントヘビーによる疲労感(長時間使用の場合)。
・キャリブレーションのズレ。
・値段が高い。
シューティングアタッチメント1400円、シャープシューターが6000円。
どうせどっちもキャリブレーションがズレまくるし、トリガーの押しやすさとイラつきを考えたらシャープシューター一択です私は。
実際にシューティングアタッチメント使ってみましたが、あまりのトリガーのしょぼさに速攻お蔵入りしましたので。というか連射できない。
イレギュラーな対人戦をやる場合はあると便利ですね。
敵の出てくる場所が決まってるようなゲームは、出現場所覚えてコントローラーでスナイプした方が多分良いと思います。
安定するとはいえ、トリガーを引くとやっぱり照準はズレます、ゴルゴや冴羽じゃない普通の人間ですからね。
キャリブレーションがずれた時は、例えば右にズレてる時はMoveを一度左に激しく振ってやると少し左に矯正されます。
これを繰り返して中央に戻すことはできるんですが…そもそもアタッチメントつけると何でズレるのか分からないですね。
カメラの位置が同じでもアタッチメントを外すと問題が無いので、アタッチメントのせいだと思うんですが。
SCEサポートに問い合わせてみようかなぁ。
PS Move Sharp Shooter 2012年02月29日
あそ棒の公式アタッチメント、Sharp Shooterを買いました。
シングル、バースト、連射とついてるようで。
バーストできるのか、凄いな。
マウントレールがついているのは商品写真で確認していたんですが、サイズまでは書いてなかったんですよね。
20mmレイルならトイガンの余りのダットサイトが付けれるなーって思ってたんですが。
折角だし10mmから20mmに変換するマウントレールも買っちまおうかと思ってます。
いや、普通にサイティングできると思うんですけどね、でもやっぱ照準はあったほうがいいじゃない。
ちなみにやるゲームはぎゃる☆がんです。
え?無駄遣い?
一見バカゲーだが…本当にバカゲーだ。
でもしっかり作られてるバカゲー、普通に遊べます。
レビューは後ほど。
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レビュー書きました。
PS Move Sharp Shooter レビュー
PSVitaで楽しいゲームは 2012年01月23日
PSVitaが発売して1ヶ月経ちました。
今月のソフトラインナップみると、何で1ヶ月早められなかったんだっていうのがこの2本。
WIPEOUT 2048
STAR STRIKE DELTA
バグだらけで出されるよりはマシですが、ゲーマー的にロンチソフトに全く魅力がなかったのを考えるとこの2本はVita発売日にやりたかったな。
SCEはPS2時代にあぐらかいてPS1のソフトブランド軒並みぶっ潰したのが効いてきてませんか?
ジャンピングフラッシュ、パラッパラッパー、クラッシュバンディクー、ワイルドアームズ、アークザラッド、ポポロクロイス。
流行り廃りがあるのはしょうがないですが、HD機の今こそジャンピングフラッシュだと思うんですけどね。
綺麗な空跳んでみたいじゃない。
個人的にはオメガブーストもリメイクしてくれたら最高なんですけどね。
この辺のニーズはないんだろうな。
Vitaは上の2本おすすめです。
あとは、まだ発売されてないけど MALICIOUS と P4G が気になってますが、プレイしてみないとわからんですね。
アプリはDLNAプレーヤとかSKYPEとかさっさと頼みたい。
PSN ビデオコンテンツの認証解除 2011年12月26日
PSストアでガンダムUCを見ようと思ってレンタルしようとしたら「既に他のPS3でビデオコンテンツの認証がされています」とかエラーが出よりました。
初期型のPS3がYLoD起こしたので新型に買い換えたんですが、その時にはゲームとビデオ両方解除したはずなんですけどねぇ。
と思いつつ初期型PS3を引っ張り出して確認してみました。
YLoDの恐怖に震えながらシステムソフトウェアの更新をするのは心臓に悪いですよ。
初回:
1. 初期型PS3のアカウントからビデオを選択し「認証を解除」
2. 新型PS3のアカウントからビデオを選択し「機器を認証」
で、何故かダメ。
内容は最初と同じです。「既に他のPS3でビデオコンテンツの認証がされています」
二回目:
1. 初期型PS2のアカウントからビデオを選択し「機器を認証」してから「認証を解除」
2. ビデオコンテンツの無料PVをダウンロードする、「機器を認証します」とメッセージ
3. 再度「認証を解除」
4. 新型PS3でアカウントから認証をせずストアに行き直接PVをダウンロード
5. 認証できました\(^o^)/
多分認証方法が初期型の時と変わったからでしょう。
初期型で認証(ビデオ認証が無い時代)→新しいビデオ認証が実装→認証解除(古い認証は解除されたけど新しいビデオ認証は解除されてない)→「認証」の情報だけサーバに残ったままだから新規認証できない
とか色々考えたんすけど推測なんでね。
とりあえず認証はできたので良かったんですが、ソニーはこの辺の面倒くささは何がやりたいのかちょっとわかりません。
確かに認証機器以外で解除できないってのはセキュリティ的にいいと思うんですが、パスワードを平文でぶっ飛ばしてたところが何をやるかっていう。
ハードで認証してソフトはダメだった例なのかな、ソニーはハード屋だししょうがない…とは言わない。
いい加減なんとかしてほしいですね、こういうのは。
何のためにPSNアカウントがあるのかわかんないですよ。
全認証の解除くらいはPSNアカウントからできるようにしとくべきでしょ、どうせ認証は機器からしかできんのだし。
ちなみに、ゲームの認証解除はQriocityからできます。
でも何でかしらんが、ゲーム以外の認証はできません。
アホかと。
PS3を買い換える場合は、「とりあえず一回認証して解除」をやっとくべきだと。
あ、ガンダムユニコーンはめっちゃ面白かったです。
クシャトリアは可愛くてシナンジュはカッコイイ。
これがMSなんだよね。
ラリアットとか膝蹴りしてる場合ちゃうで。
ガンダムEXVS 2011年12月14日
ガンダムエクストリームバーサスを買いました。
ガンダムはGガンとWくらいしか分からんニワカな私ですが、プラモ知識で登場するMSは結構知ってるっていう微妙な感じで、ええ。
ゲーム性自体普通に面白いですね。
昔ゲーセンで連邦VSジオンとか何回かやったきりですが、8年の間にゲームも進化しとるねーと感慨に浸ったりもしています。
EXVSは操作が簡単で、アクションもお手軽にカッコイイ。
ボタン連打で格闘が繋がったりダッシュで行動キャンセルできたりと、なんていうかバーチャロンの爽快感上げた感じのゲームなんですね。
バーチャロンよりは好きです。キャラ補正で(笑)
サザビーとキュベレイとνガンダムが好きなんですよ、ええ。ファンネル!ファンネル!!
まあ、ボタン全部使うようなガングリフォンやアーマード・コアがロボゲとしていいかと言われると全くもってそれは違うと思いますが、ボタン全部使うほうがロボ(をコックピットで)動かしてる気にはなる、よね。
買う気はなかったんですがアクションゲームが超絶ヘッタクソなSEEDオタの嫁さんが買ったので、私のゲームプレイ画面を見てキャッキャッ言ってる感じです。
トライアルでキラ僚機アスランのミッションとかもううるせーうるせー、これがオタのPOWERかっていう。
私も楽しんでるんで問題無いけど。
最初はHi-νさん使いたかったんだけど、気がついたらGガン使ってます。
アツくていい、暑苦しくて最高。
ドモンの中の人声枯れちゃって当時の感じと少し違うけど(笑)
関さん「ヒーーートォ、エンド!!!!!!!」
あーでもやっぱり石破ラブラブ天驚拳は無いわ。
ダークソウルトロフィー 2011年11月01日
ダークソウルのトロフィーがあと3つ程度のはずなんですが、何か熱が冷めちゃった感じ。
いや、飽きてるわけじゃないんですよ、でもなんか冷めてるんですよ。
二週目は敵の攻撃強すぎてワンミスで死ぬのがなんかもうどうしようもなくてですね…。
まあ、魔女っ子プレイな私のキャラに問題があるんですが、そうそう完璧にいけもしないわけで。
あと少しでプラチナなのでもう少し頑張ります。
デモンズほどハマりはしなかったなあ。
デモンズプレイ中は濃ゆい濃ゆい期間でした。
もうアレほどの感動はゲームじゃ味わえないでしょうねぇ。
DARK SOULS オンラインマッチングとか 2011年10月01日
フリーズバグが治って侵入やお助けができるようになりました。
今回楽しいって思ったのは、猫に召喚されて黒ファン複数対1PCができるところかなあ。
まともにやると攻撃一発食らったら死ぬので、複数以外では勝ててませんが。
ええ、後ろから浮遊ソウルぶち込んでるのは私です。
オープンフィールドだからか、1ステージが結構長く感じますね。
あといろんなところとマップが繋がってるのが楽しい。
結構遠くまで来たなあーって思っても実は鍵かかった扉開けたら最初の篝火に近かったりとか。
不死王ニトのところまで来ています。
ソロでやるとボスの前に骨になぶり殺されるんで白ファンさん呼びたいんですがサインが全くでてきません。
かと言って自分がサインだすとすぐ呼ばれるので、人はいるんでしょうけど…。
何がどうなってんだっていう。
サーバ内のチャンネルとかで区切ってるんでしょうかね。
しかしね、いつもどおりですが魔女っ子は辛い。
体力ほぼ初期値で理力全振りしてるんですが、アノール・ロンドでガーゴイルに何回殺されたか…。
序盤の間合いの狭い敵は楽なんですけどね、当然ですけどね。
近接は近接で、最下層で呪われてどうしようもなくなったりとかもあるんでしょうけど。
今週末にはクリアできるかと思ったんですが、突然の仕事が入ってしまったので難しそうです。
ゲームしたいよー。
DARK SOUL 2011年09月24日
ダークソウル買いました。
いつも通り魔女っ子でプレイしてます。
ボスは楽だけど雑魚がきつい、特に犬が…。
オープンフィールドRPGはやっぱり向いてないなぁとか思いつつやってます。
デモンズの簡易クエスト系のほうがたぶん好き。
ネタバレとかは何も見ないようにしていました。
たぶんこれからも見ないです。
デモンズと違って、プロットが全く意味わからないんですけど、でもSCEが入ってないフロムならこんなもんだろうなあとか思ってます。
ほんまにプロットはわからん、何をするのか何をしたいのか何をしなけりゃならんのか、全くわからん。
デモンズは「あぁソウル集めるんだな、獣倒せば終わりなんだな」ってのがすぐわかったんですけどねぇ。
目的が曖昧なのがオープンRPGだしいいのか。
デモンズじゃないものね、ダークソウルだものね。
キャサリン 2011年08月01日
最近キャサリンやってます。
イージーでやってた時は、まー面白いかと思ってたんですけどトロフィーとろうと思うとめちゃんこしんどいですね。
エンディングが多いのがまだ救いですが、ハード全部ゴールドとか地獄としか…。
いや、良ゲーの部類だとは思うけど。
PS3 YLoD ドライヤー法 2011年06月15日
ネットサーフィンの途中ですが、緊急速報の続報が入りました。
先日PS3がYLoD状態になってしまった plasmapshere.net 管理人ソーイチさんですが、三度目のドライヤー法にて復活したとの連絡がありました。
ソーイチさんは次のようにコメントしています。
挫けずやった甲斐があった。二回目失敗したときはヒートガン法に切替ようかと思ったが、三度目の正直という事もあるし、三度試してみて良かった。
これに懲りてPS3から離れるなんていうことはしない。これもGKの試練と受け止めて、これからもSCEを信じ続けようと思う。
続報は以上です。
てことで、PS3のYLoDは直りました。
縦置きした状態で上部排気口をセロハンテープなんかで埋めるって事をやらんかったんですが、三度目は埋めて成功しました。
出力の弱いドライヤーでやる場合は、排気口埋めたほうがいいかもしれません。
ただ、ハンダクラックが原因であろうとほぼ断定して考えたんですけれど、ドライヤーってせいぜい120度〜140度、ハンダの融解温度が大体180度くらいですから、全く足りてないんですよね。
基盤ごと温度あげて歪ませてクラックを補修するようなもんなんでしょう、ドライヤーで直したところで再発が多いってのは。
まあ、140度もあればハンダにも歪みの発生する温度なのかもしれませんけどね。
この辺詳しくもないし、調べてもないのでわからんですけど。
一回目:ドライヤー8分、冷却15分、失敗
二回目:ドライヤー15分、冷却15分、失敗
三回目:排気口埋め、ドライヤー18分、冷却25分(排気口埋めたので25分でもかなり熱かった)、成功
どうせ失敗なんだろって思って、排気口埋めたまま電源入れて起動したときは焦りました。
オーバーヒートが原因でPS3落ちましたからね。
排気口埋めた場合は、ちゃんととっぱらってから起動しましょう。
因みに、BDドライブに残ったままだったデモンズのCDは特に歪みとかも無く、普通に排出されました。
結構丈夫なんですね。歪んでたら再購入しようかと思ってたんですけど。
とりあえず、PS3買うのは様子見で、PS+ の OnlineSaving でデータ保存しようかと思ってるんですが、いつ復旧するんですかねPSStoreは。
PS3 YLoD 2011年06月13日
ここで緊急ニュースをお伝えします。
昨日未明、plasmasphere.net 管理人、ソーイチさん宅の PlayStation3 がデモンズソウル起動中に突然ピピッという音を発し、以後起動しなくなるという自体が発生しました。
現地のソーイチさんによると、ググッた結果、原因はYLoD(Yellow Light of Death)と特定したもようです。
ソーイチさんは一度ドライヤー療法を試されたようですが、一度目は失敗に終わった模様です。
その時の心境を以下のように語っております。
背面排気口からドライヤーを当てていたら緑色の火花が基板から一杯散った。寿命が縮まった気がしたが、ここまできたら起動するまで諦めない。
今年の9月※1になる前に壊れたのは、ダークソウル前に買い換えておけというデモンズソウルのメッセージと思っている。
以上で緊急ニュースを終わります。
つーわけで、初期型のPS3さんがお亡くなりになっちまいました。
毎日ハードに動いていた割に、一般的に1年と言われるソニータイマーを打ち破る3年5ヶ月の記録を達成した今、ある意味清々しい気持ちではいませんよそりゃあ凹んでますよ。
症状を調べてみるとYLoDの時と酷似しているので、きっとドライヤー療法で一時的に起動してくれると信じているんですが、信じたところで現実は無情なものです。
とりあえず起動してくれれば、新型PS3と繋いでデータ転送できるので…とりあえず起動してくれれば…。
新型PS3?勿論買うんですよ。
※1. 今年の9月はダークソウル、10月にアーマードコアVとフロム信者垂涎の一時です。
GT5 2010年12月08日
GT5ばっかりでTOは全くやっとらんです。
クルマって買っても殆ど乗らない、税金高い、駐車場高い、燃料代高いで、そもそもクルマで行くような距離じゃない、むしろ行っても駐車場がない、っていう感じで無い方が楽。
なので、クルマは好きでも買わない人にとっては良いゲームですGT5。
いや、単純にクルマ好きなら良いゲームか。
あとぱんぴーには買えない5000万とかのスーパーカーとか。
5億のレースカーとか、50億の世界に一台しかないレトロカーとか。
今回かなり種類が多いんですが、買うのは殆マツダかジャガー稀にランボルギーニっていう。
別に私が広島出身だからマツダってわけじゃないです…単に好きなんですよ、いいよね、ロードスター。
エンディングまでは比較的あっさりいけるんですが、そこから後が厳しい。
ライセンスオールゴールドとか、スペシャルとかやりだすと、時間が足りないですね。
一日が48時間あればいいのにね。
とりあえず、Bスペックを会社でやるためにポリフォニーはさっさとリモートレースを実装するべきだ。
トライアルフロンティア 2010年10月13日
トライアルフロンティア、トロフィー全部取れました。
セーブ機能ないので、キャプチャーじゃなくてデジカメですけど…。
表ミッションはHPボーナスと全敵撃破でSSは問題ないですが、裏はしんどいですね。
(裏)スカル・スコードロン…というか裏ミッションは全部同じ機体でSS取れました。
VF-25Sクラン機
オズマ・リー
アーマードパック
シェリル・ノーム
開幕エンゲージ直後にコマンドスキルを使ってあとはサテライトでミサイルぶっ放しながら機銃連射が基本。
ミサイルは連射型ガンポッドの方がいいかもしれません。
弾幕を張ることと、敵のSP攻撃は絶対に回避すること、回避できそうに無いならこっちもSP使って無敵時間で回避するってのを徹底してればなんとかなると思います。
SS動画撮れたら上げてみますが、スカル・スコードロンはもう取れる気がしません…('A`;)
劇場版マクロスF…とトライアルフロンティア 2010年10月12日
劇場版マクロスFのBlu-rayを買ってきましたよ。
映画館で観てもよかったけど家で見ても良かった。
…ごめん嘘ついた、24インチのゲーム液晶じゃ画面小さいです。
40型以上ので観たいです。置く場所ないですけど。
何が良いって緑成分がTV版に比べてスゲー少ないからっていうのが。
で、今回はマクロスFが良かったって言う話じゃなくてですね。
ハイブリッドのBlu-rayってのでPS3でゲームもできるそうで。
早速やってみました。
ストアでDL販売で売ってるくらいの出来ですね。
普通に遊べます。
トロフィーもついててやりこみも色々。
ブロンズ
- S.M.S入隊
ミッション「ライブ・ファイアー・マニューバーズ」をクリアした - スカルリーダー
ミッション「ユニバーサル・バニー」をクリアした - 歌舞伎者
ミッション「トルネード」をクリアした - スナイパー
ミッション「リメンバー・クァドラン」をクリアした - ゴースト使い
ミッション「ウェーブズ・オブ・バジュラ」をクリアした - V型感染症
ミッション「スカル・スコードロン」をクリアした - ユダシステム・リリース
ミッション「(裏)ライブ・ファイアー・マニューバーズ」をクリアした - 素人にしちゃいい腕
ミッション「(裏)ユニバーサル・バニー」をクリアした - パインケーキ
ミッション「(裏)トルネード」をクリアした - 馬鹿だし無謀だがセンスは悪くない
ミッション「(裏)リメンバー・クァドラン」をクリアした - まさに背水の陣だ
ミッション「(裏)ウェーブズ・オブ・バジュラ」をクリアした
シルバー
- エース・オブ・フロンティア
ミッション「(裏)スカル・スコードロン」をSSランクでクリアした - 超時空シンデレラ
全ミッションをクリアした
ゴールド
- 銀河の妖精
全ミッションをSSランクでクリアした
ブロンズはいいとして、問題はシルバーゴールド。
とりあえず超時空シンデレラは取れるんですけど、問題はエース・オブ・フロンティアと銀河の妖精。
ランクはクリアした時のスコアで決まるようですが、これがなかなかシビアです。
敵を倒した数、自機の残りHP、ミッションの残り時間、コンボ、アンチミサイルボーナスと5つありますが、大事なのは残りHPと残り時間ですね。
あと、R1のロックオンがかなりオバカさんで、近くの敵ほっといて遠くの敵からロックオンしやがるのが何とも…。
この辺のシステムはオマケ相応の出来です。
こういう難しめのトロフィーは他のゲームでも、特にDL販売してるやつで結構あるんですが、トライアルフロンティアはかなりキてますね。
まだやってても作業的じゃないぶんマシなのは救いというか、楽しいんでいいんですが。
積ゲー 2010年08月28日
最近日記書いてないので近況でも。
積ゲーが増えてきてます。
聖剣LoMもラスボス前でとまってますし、先日買ったエースコンバットX2はプレイしてさえいません。
しかも最近ラグナロクオンラインを久々にやりだしました。
積んでるわけじゃないけどメタルギアオンラインもやりたいし、デモンズソウルもやりたい。
どうも時間が足りない感じがしますよね。
ええ、足りません。
ラグナロクはなんか、キャラと同じ名前の敵がいました。
plamsaとプラズマ。
![]()
そんな感じ。
メタルギアソリッドピースウォーカー 2010年05月12日
メタルギアソリッドピースウォーカーをやってます。
前に体験版やった時、メタルギアオンラインの操作感とごっちゃになるからやらないとかアホな事言ってたんですが…。
バカでした。
ピースウォーカーめちゃくちゃ面白いです。
今までのメタルギアソリッドシリーズの中で一番面白いんじゃないかっていうくらい。
…多分毎回言ってると思いますけど。
流石にもう攻略情報をまとめたりとかはできません。
日が変わるくらいに会社から帰ってきてゲームやって寝るのは5時前とかだと、データ纏める気力ないっす。
何かしらやりこみメモをここに書こうかと思います。
攻略は必要ないですよね。
何事もそうですが、先の情報を何も見ないでやるから面白い。
ゲーム攻略サイトの管理人のセリフじゃないですが。笑…えねえ。
捕虜メモ:
MAIN OPSでいい感じのパラメータの捕虜は以下の通り。
あんまりないですが。
*独房からの脱出
医療A-S、諜報B-A、♀
*ザドルノフ捜索4
糧食B-、♂
医療B-、♀
技術B-、♂
EXTRA OPSでいい感じの捕虜。
*[46]完全ステルス
戦闘B-、♂
技術A-、♂
糧食S、♂
*[47]完全ステルス
諜報A-S、♂
*[48]完全ステルス
戦闘A-、♂
技術A-、♂
ただ、ミッションやるよりは英雄度上げてリクルートかけた方がいいかもしれません。
英雄度20000超えてから、技術S糧食Sとか、戦闘Sとかのスゲーキャラが出てきてます。
FF13が糞になった理由 2010年03月10日
最初に書いときますけど、私はFFファンです。
FF13が完全に地雷ゲームとなってしまいました。
FFと冠してなければ…とかは考えません。
その名前含めてそれがゲームですから。
一番間違いだったのが、「プレーヤは何も知らない」ところから始めるっていうことを全く加味していない序盤のシナリオ展開。
いきなりゲーム内での固有名詞出しても何のことやらわかりません。
多少説明口調が強くなっても、最初のライトニングと父ちゃんのセリフの中で説明するべきです。
「この国を牛耳っている奴に妹を返してもらうように直談判に行く。」
「ファルシに会おうってのかい?そりゃ無茶だぜねえちゃん。」
とでも言わせておけば何となくわかっていくもんです。
その辺の手間を省いたのがまず問題。
そしてそれ以降の細かい話しをパーティメニューのコンフィグから解説するっていう暴挙に出たところ。
裏設定の神話まで考えているなら、それをシナリオに含めないとやってる方はわかりませんからね。
何となくオウガバトルサーガやイヴァリースを真似てみたような気がしますが、できない事はやんなっていう。
序盤の展開からとっつきにくさは付きまとっていますが、それに輪をかけて全く理論的ではないパーティの行動理由。
要所要所で展開が変わる描写はありますが、その度に出す結論は…、
1.放っておくと俺たち魔物と化してしまう
2.じゃあどうしたらいい?ファルシを倒すしかないじゃないか!
3.どうやってファルシを倒す?…俺たちならなんとかなるさ!
とか言ってちゃ共感できませんから。
ゲームってのはある意味中二病を具現化してその世界に浸る部分もあるとは思いますが、それができない。
つまりゲーム(話し)にのめり込めない。
無駄にシナリオを間延びさせ、主人公達の成長を描くのかと思えば特別そうでもなく、つまり間延びさせる必要があったのかも分からない何の展開も無いシナリオ。
起承転結で言えば承までしか行っていないんですよ。
転で多少無茶な展開に持っていってくれる方が楽しい。月の民とか、第三世界とか良かったと思います。
ゲームなんですからね。
一応、ファングとヴァニラの過去を段階的に見せて行くことで魅せてはいますが、どうせならFF8のラグナ編のように、過去の話しも実際にキャラ動かしてプレイさせてくれれば良かった。
シナリオは、ある意味FF6のキャラ一人のサブストーリーにも及んでいません。
カイエンのシナリオをスピンオフでやった方が受けるんじゃないでしょうか。
ゲームとしてのシステムを見るなら、特に糞な箇所は見当たりません。
装備も武器とアクセサリで充分だし、オプティマに関しては素晴らしいシステムだと思います。
アイテム類の少なさを改造で補っているのを何とかして、オプティマをチェンジした時のカットイン有無の設定ができれば最高でしたが。
「オプティマシステムシミュレーションゲーム」として見るなら最高の出来だと思います。
ゲームシステムを補ってあまりあるほどのシナリオの薄さ。
シナリオを教えてって言われたら、上の1.2.3.説明したら終わりですからな…。
あれからFF13は起動していません。
そしてFF13ネタで日記を書くのもこれで最後にします。
ネガティブな内容にしかならんので。
究極への幻想 2010年02月27日
FF13、やっとトロフィー全部手に入れました。
最後に残ってたのが「全てを得し者」だったんで…ホントだるかった。
もうFF13は起動しません。
作業ゲーでも楽しい作業ゲーと楽しくない作業ゲーとあるんですが、今回はもう駄目です。
僕はもう本気で耐えられません。
武器アクセのチェックリストを作ろうかと思ったら既にWikiにあがってました。
全てを得し者で頑張ってる人は見てみるといい。
実際終わってみて思うんですが、手に入れるアイテムってそこまで多くないんですよ。
数で言ったらFF6とかFF5とかの方が多いし、有効活用できたんですよ。
シナリオも限りなく糞に近くて、全体的なシステム周りも限りなく糞に近くて、良かったのは戦闘のシステムだけっていうなんとも限りなく糞に近いゲームでした。
これがXbox360で出すために色々削った結果とかいう事だったら、Xbox360で出すつったスクエニの社長は…以下自粛。
まあでも、FF12の笑劇のラストラダンジョンよりはマシだった。
ゲームとしてどっちが好きかって聞かれたらFF12と即答するけども。
QIX++ 2010年02月25日
PSPの100万トンのバラバラを買ってみたら、なんだかQIXを思い出して懐かしさに浸ってたらそのQIXがPSPで発売されるそうな。
100万トンは敵の領地を壊すゲームで、QIXは領地を奪っていくゲームですがね。
何か通じるものがあるんですよ。
FF13とかMAGとか100万トンとか新しいゲームを買ってはいるんですけど、気がついたらデモンズとかMGOとか前のゲームばっかりやってます。
特にFF13はトロフィーあと一個でコンプリートなんですが…デモンズの方が面白いんだ。
QIX++を買ってガキの頃ゲームボーイでやってたのを思い出しながら…って結局それも昔のゲームに帰るって事になりそうな。
まあいいか。
FF13 サウンドトラック 2010年02月08日
しかも限定版で。
ゲームは残念だけど曲は良かった。
ただ、同じ作曲者のサガフロ2のFeldschlachtよろしく、FF13メインテーマのアレンジで20曲くらいあるんじゃねえのっていうくらいの天延アレンジアルバムみたいな感じに。
いや、悪い事はないですよ。むしろ良いんですが。
特にサンレス水郷とコクーンdeチョコボは素晴らしく。
曲聞いてもゲーム中のどこで聞いたとか思い出せないのがなんとも。
俺が年取ったからか、ゲームのインパクトが無いのか分からんが。
サントラ買うんならFF12の方がお勧め。
というかゲームサントラ全般でお勧めはFF12とワイルドアームズ5.
FF13は…トロフィー後2つ(実質1つですが)で心が折れました。
楽しさの向こうにあるトロフィーならいいんですよ、デモンズソウルみたいな。
そうじゃないんです。
憂鬱な作業の先にあるんです。
絶えられなくて、MAG買いました。
FF13 ギル稼ぎ 2010年01月26日
アダマンタイマイ狩るより香水とヒヒイロカネで小銭稼いだ方が実りがいいっていうのがどうよっていう。
全武器全アクセサリ所持のトロフィーは地獄としか言いようが無い。
たまにメタルギアオンラインやらないと憂鬱になる。
いや、ぐだぐだ言ってるけどプレイ100時間越えてますけども。
FF13 アダマンタイマイ狩り 2010年01月14日
FF13でアダマンタイマイを狩る動画撮ったんでうpしときます。
アス比おかしい気がするけどいいんだ。
アダマンタイマイ デス狩り。
ヴァニラをリーダーにして装備はこんな感じで。
![]()
とりあえずデスを連打すればいつか当たります。
今回はギリギリおっきするとこで決まりました。
おつかれおつかれ(ヴァニラ)。
アダマンタイマイ ガチ狩り。
メンバーは、ファング、ヴァニラ、ライトニング。(オプティマの説明もこの順番ロールです。)
ファングの物理が2300超えていて源氏の小手があれば多分大丈夫です。
![]()
![]()
![]()
使うオプティマは以下の通り。
・フューリアス(ATTACKER BLASTER ATTACKER)
・ラッシュアサルト(ATTACKER BLASTER BLASTER)
・トリスメギストス(ENHANCER ENHANCER ENHANCER)(デフォルト)
・惑乱の嵐(JAMMER JAMMER BLASTER)
開幕速攻召還ではなく、まず強化します。
ファングとライトニングにヘイスト、ブレイダ、ブレイダ。
ヴァニラにヘイスト、フェイダ、フェイダと掛けます。
ブレイダ、フェイダを2回掛けるのは、グッドタイムで効果時間を延長させるためです。
上記を掛け終わったら惑乱の嵐に変更して、召還→□ボタン→△ボタンでメガフレアで終了させます。
ファングはスロウとウィークをコマンドで選んで行動しましょう。
上記が効く間にヴァニラのデプロテとデシェルが決まっている筈です。
デプロテ、デシェル、スロウ、ウィークがアダマンタイマイに決まったら、あとはラッシュアサルトでブレイクまで攻撃します。
ブレイク後はフューリアスに変更してそのまま攻撃しますが、今回の様に危ない場合は適当な所でハイウインドを使うのが吉です。
ブレイダとフェイダが無い場合はブレイブとフェイスでもいいかもしれませんが、倒しきれるか保障できません。
とにかく、ブレイダフェイダはかなり効果高いです。
あ、召還シーンはセレクトボタンで飛ばせます。
何でやってないってそんなん折角やからに決まってるやないの。
FF13 ミッション攻略 2010年01月10日
一日中ゲームやってました。
充実した一日でした。
FF13のミッションを攻略で★5とるのを頑張ってました。
★5とれたところで、詰まったところを覚え書きしておきます。
基本は強化(エンハンサー)弱体(ジャマー)して攻撃。
物理(アタッカー)魔法(ブラスター)が2000程あれば殆どの敵は苦労しない筈です。
どうしても駄目な時は、パワースモークかスニークスモーク使いましょう。
ミッション17 未亡人を支える思い
敵はアタナトイです。
スニークスモークで近寄っても先制攻撃とれません。
パワースモークを使っていくと何とかなりました。
ミッション31 確かな手ごたえ
敵はアタナトイです。
こちらの攻略を参考させてもらいました。
簡単に言うと、バハムートさんに頑張ってもらう方法です。
ミッション45 緋の真如・歓喜の舞
敵はネオチューです。
ミッション55と同じく、デスを狙ってもいいと思います。
多分効果あると思うんですが、私は途中で止めました。
ライトニングに、ラッキーブレイカーのアビリティをつけてブレイクを狙います。
ピコチューを呼ぶまでブレイクできなかったら、リスタートした方が楽です。
ラッキーブレイカーは、イージーチョイス、アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、ハントカタログを2つ装備すると付きます。
ライトニングの場合は、オートクレール、ライオンハートも組み合わせに入ります。
ミッション55 優しき少女の抵抗
敵はネオチューです。
ヴァニラを操作キャラにして開幕デス連打します。絶対決まるので根気よくやりましょう。
ジャマー(ヴァニラ)、ヒーラー(ライトニング)、ヒーラー(エンハンサー)(ホープ)
とかでやると、ネオチュー倒した後のピコチューが楽かもしれません。
ピコチューだけになったら多分ヘカトンケイル呼んでもいいかと思います。試してませんが。
番外編。
ミッション46やミッション52で戦うジルニトラですが、「むさぼる」を食らうと即死する場合、タイミング合わせて「たたかう」と、ジャンプして避けれます。
一応これで持久戦に持ち込んで倒せますが、正攻法でやるならディフェンダーを入れた方が無難です。
もしくはラッキーブレイカーでブレイクを狙うが吉です。
ヨタ話。
強敵は総じてラッキーブレイカーを狙うのが良いってのも、攻略のし甲斐がないっていうか、大味っていうかなんだかなあって感じですね。
せめて目標タイムが可変しなかったら、まだ優しいんですけど。
今日ずっと作業してた気分です('A`)
せめてトロフィー制覇するまでは頑張りますけどね。
ゲームやるのに「頑張る」って辺りで少しおかしいが。
まあ、それなりに楽しんでるのは確か。
FF13感想(ネタバレ) 2009年12月27日
FF13クリアしました。
感想を書いてみるけど完全にネタバレだからクリアしてない人は絶対読むなよ、いいか読むなよ!
ストーリー:3/10点
悪の親玉が主人公達の住む世界(コクーン)を壊そうとしてて、それの尖兵に主人公達が選ばれちゃってなんとか解決策を探して親玉を倒しに行く…事はなく、自分達が助かりたい一身で親玉から逃げるけど逃げても無駄だった。
無駄だったから親玉を倒そうっていうRPGでは良くある展開だけど、コクーンを救うためのプラン特に何も考えてないのに「私達なら奇跡を起こせるさ!」とか言い放ち親玉に突っ込んで結局世界はぶっ壊れて何の脈略も無く仲間の二人が召還獣になって終わり。
まあ、クソ。
でも、いい。ストーリーはもうどうでもいい。
ストーリーはもうFFに求めていなかったから自分的には評価外。
キャラクター:5/10点
ストーリーの要所(行き詰ったときとか)で青臭いことを言い放つショタっ子(ホープ)の存在が抜きん出て強い。
あと28歳らしいスノウさんの全く成長しない馬鹿さ加減。
他は、特に印象なし。
一言あるなら、ライトニングさんの声優の真綾たんかわゆすなあ。
成長システム:8/10点
FF10のスフィア盤の二番煎じだけど、とりあえずこれはこれでいい。
スフィア盤とは違って、キャラごとに覚えられるスキルに偏りがあるから、まだマシ。
バトルシステム:9/10点
敵が強すぎる場合があるのがマイナス1.
でも基本的にはこれで満足。多くを望まなければ。
戦闘がマゾいって人は、エンハンサーとジャマーをPTに入れてみるといいんじゃないかな。
サポート魔法の効果、かなり高いよ。
その他システム:2/10点
アイテムが少なすぎる。回復アイテムがポーションだけってどういうことだと。
武器も少なすぎる。武器ごとにアビリティがあったりするけど、わざわざ装備するほどの効果もってる武器は無い。
その割りにアクセサリ多すぎなんとかしろ。
総評:50/100点
5年の開発でこれは酷いとしかいいようがない。
隠し要素は全部見てないからその辺は点に考慮してないけど、どうなるやら。
とりあえず、新しいことをするのにFFが一番いい(名前で売れるから失敗にならない)のは分かるが、正直買わないほうがゲーム業界の為になると思う。
というか、PS3で一番売れてるんだから性質が悪すぎる。
jこんなグラフィックだけの内容クソゲーが売れると認識されたらもう本当に終わる。
発売前に地雷臭がしてるって言ってましたが、終わってみれば本当に地雷だったと。
まあ、まだ化けるかもしれないのでもうちょっとやり込んでみますけどね。
ただ、別にクソでもいいんです個人的には。
FF456のリメイクをPS3でフルポリゴンで出してくれれば。
えりくさー 2009年12月17日
あーはいはい、スクエニの株価に貢献してやったわい。
これだけソニー製品に囲まれてれば、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士のライトニングさんも満足であろう。
味は、…三ツ矢サイダー。
ああ、ソフト自体は17日発売だけど…すぐにプレイしないと思います。
正直、地雷の予感しかしません。
ファンタシースターポータブル2 Intensity Pro でキャプチャ 2009年12月01日
ファンタシースターはブルーバーストやってまして、PSP版は前作の体験版やったらクソだったんで手を出すのはやめていたんですが…嫁が絶対面白いっつーんでやってみたら2は面白かったとかどうとか。
で、前から欲しかったキャプチャカードの、Intensity Pro が2万円になってたんで買っちまいました。
買ったのはいいんですが…私の持ってるPSP2000って480Pでゲーム画面を出力するんですが、Inteisity Pro って480P対応してないんですね。
720P対応してて何で480P対応してねーのよっていうなんとも。
お陰でキャプチャソフト(ふぬああ)の設定でかなり時間を食っちまいました。
結局、嫁の持ってるPSP3000からコンポーネントで繋いで事なきを得たんですが。
Intensity Pro の設定は、コントロールパネルの Blackmagic Control Panel から、set input に Y, R-Y, B-Y Video & Analog RCA Audio(コンポーネント)を選べばOK。
ふぬああの設定は、ビデオ/オーディオに Decklink 〜を選択するだけでとりあえずキャプチャする分には問題なかったです。
キャプチャー動画をyoutubeにアップしたんで、興味があればどうぞ。
音の設定がちょっとまずかったみたいで、ハウリングというか、ノイズじゃない何かが後ろに聞こえてますけど…。
ビデオコーデック:huffyuv_mt -> H.264
オーディオ:PCM -> Mpeg Layer-3(44.1kHz 2ch)
うん。
ソースが良くてもやっぱりyoutubeクオリティ。
変換する時に解像度上げた方がいいかもしらんね。
うちの娘。

名前はいつもどおり、plasma です。
インフラストラクチャで会ったらヨロシク。
追記。
アドホックを撮ってみました。
PSP Go 2009年06月04日
凄まじいまでのダサさと、凄まじいまでのコンセプトの酷さに、俺は泣いた。
Bluetooth対応とUMD無しってのはまあわかるんですけど、何で液晶小さくするんでしょうね。
ゲーム機じゃなくなったような気が。
ソニーのダウンロードコンテンツ用の機械って事にすんのかな。
誰も買わねーよ。
イヤホン一体型ウォークマンもそうだけど、どこをターゲットにしてるのか全くわからん。
ソニーっていう名前だけで売れる時代じゃないっての、とうに分かってると思うってたんですけどね。
国内じゃ売れないと思います。
よく考えたら、ストリンガー氏(と井出さん)の思想には基づいてるような気がしないでもない。
ネットワークを介した機器のリンクがどうのこうのとかいう事だったような。
ソニー製品のユビキタスネットワークを狙ってるんだろうなーとか適当に考えてた事もありましたけど、ほんまにやるつもりみたいですね。
いや、ただネットワークに繋ぐだけじゃどうしようもないと思うんですけど。
利用させるサービスか、コンテンツが完全に不足していると。
とか、本気で考えてても俺関係ないしどうでもいいなって気づいたので考えることを止めにしようと思います。
嗚呼、こうしてバカになっていくんですね。
PSP2 2009年05月26日
会社で日記書くのが日課にな…ってないです、まだ。
社内のイントラネットのパケットロギングとかスニッフィングされてたら色々終わりなヨ・カ・ン。
それはいいとして、PSP2(PSP-4000)が現実味を帯びてきたとかいう話しらしくてですね。
「PSP2」または「PSP-4000」はタッチスクリーンなどを搭載して年内に登場か
まあ、一番まともな情報源がシンジラレナーイニュースで有名なGIGZINEさんからなので、信憑性?ナニソレって感じですけど。
詳細は来月のE3で発表とからしいですが、…ワクワクするよね。
ネットで色々調べてみましたけど、ソニーからの情報が無いので、ぼくのかんがえるさいきょうのぴーえすぴーってとこばっかりでした。
日本のサイトだと特に、なんつーか…同じデジタル機器の携帯電話が「ガラパゴス」って言われるのが良く分かる内容でしたね。
全部どう考えても無理かつPSPには必要ないモノなんですけど、列挙するとだな…
・HDDかSSD搭載で薄型化(矛盾を現代版に置き換えるとこうなる)
・CPUはAtom(何でもかんでもAtomにしたらいいってもんじゃないって事を以下略)
・500万画素クラスのカメラ(盗撮する気だっ、おまわりさーん)
・常時インターネット接続(ISPどうするんだ)
・メールとかブログとかのコミュニケーション機能(ユーザで勝手にやれよ)
・ノイズキャンセリング(ウォークマンの立場無くなるだろ)
・ワンセグ(別でユニット出せば良い)
・Felica(そろそろ諦めろ、な?)
・変形(マクロス!マクロス!)
・合体(俺たちPSPレンジャー)
・ルーズソックス(オー、ハラジュクジョシコーセーカワイイネー)
・メイドさん(萌え)
・執事さん(萌え)
・絶対領域(萌え)
・ツンデレ(萌え?)
・ボーイズラブ(うちの嫁曰く「ファンタジー」)
・触手(変態紳士ガイジンに聞きました、日本と言えばコレ)
・くやしいっ、でも感じちゃう(クリムゾン)
携帯はもう、どうしようもないんでいいんですけどね、PSPって市場…日本だけじゃないからね。
というか、仮に上の妄想全部搭載したらまずバッテリーの消耗は激しいだろうしネット通信のインフラとかコミュニティ機能形成のコストとサポートの体制とかインテルとの契約上の問題とか…どうすんねんっていう。
つーかこれならネットブック買えよっていう。
妄想にマジレスすんのもアレだけど、バカバカしかったから俺もバカになってみたぜ的な。
海外だと妄想画像つきでクソ面白かった。
http://www.geeky-gadgets.com/cool-concepts-the-psp2/?lang=ja
有機ELの特性生かして、画面を丸めてるってのが最高。
ただ、これだとどこにバッテリー積むねんっていう。
ていうか基盤どうすんねんっていう。
でも、良いよね。凄く良いこれ。
ソニー党でゲーオタな私の妄想だと、UMD無くしてソフトは全部DL販売、液晶は有機EL、Bluetoothプロトコル追加…くらいがベストです。
スペランカー 2009年04月18日
気がついたら4月も半ば過ぎです。
あっちゅうまにGWですねぇ。
スペランカーっていうと、ゲーマーは誰しも漏れなく知っているクソゲーもしくは死にゲーの代名詞ですが、このスペランカーがPS3でネットワーク対応になって帰ってきました。
その名も「皆でスペランカー」
神々しくもそのままです。さすがアイレムです。
で、出たのは随分前で、一杯プレイしてたのも随分前なんですが一応かいときます。
相変わらずのシビアさで、1メートルの高さから降りたら死ぬもろさは健在ですね。
ただ、少しだけ優しくはなってますけど。
昔のままだと今なら発狂するユーザがいるでしょうしね。
ネットワークだと足を引っ張りつつ引っ張られつつ、死んでも助けに行く事ができるのでまた違う楽しみがあります。
ぼくは足引っ張るほうですけどね!
ひと段落つくまでクリアしようとすると、まとまった時間が必要なのでちょっとアレですが、微妙に暇なときとかにテキトーにやるには良いゲームです。
ゴミ箱 2009年04月07日
先日PSストアでゴミ箱ってゲームを買いました。
ポリバケツに各種ゴミをぶち込んで壊したり燃やしたり腐らせたりするゲームなんですが…。
PV見て何か爽快な感じがしたんで買ってみたんですが、全く爽快感はありませんイライラします。
ゴミの上にゴミカスがあると壊れない、むしろゴム系のゴミは跳ね飛ぶとかいう物理演算がイライラを加速させてます。
いきなりぶった切りましたけど、慣れると面白いです、一番簡単なモードは。
ぷよぷよとかテトリスみたいな落ちゲーと思ってやるとバカを見ますね。
積みあがってからの復活とかまず無理ですから。
イライラしてるのに何故かやりたくなる意味の分からんゲームです。
多分、うまくいったときの爽快感が気づかないところであるんだと思います。
公式だと一応、Sweets(簡単)、Maindish(普通)、Hell(難)ってカテゴライズしてるのかな。
プレイしてみると実際は、Sweets(なんとかなる)、Maindish(クソ難しいんですけど)、Hell↓
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま
|i i| }! }} //| 今 起こった事を話すぜ!
|l、{ j} /,,ィ//| 『やっとMaindishをクリアしたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら Hellは1ステージも
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | クリアできなかった。』
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ な… 何を言ってるのか
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 わからねーと思うが
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 難易度がどうこうとか
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ ECOとかEGOとか
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ そんなチャチなもんじゃあ
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの
片鱗を味わったぜ…
多分、Hellはもうやらん…と思いたい。
ゲーマー根性が出るとやるんでしょうけど。
PS Store だと、一応おススメのゲームです。
でも、本当のヘビーゲーマー以外は買っちゃダメです。
ゲハネタですが 2009年03月31日
PS3が国内300万台売り上げいったそうで。
最近情報源がほぼ2ch(にある各Webニュースの転載)なので、通称ゲハ民の活躍するとこではPS3がウンコ売れてないイメージがあるんですけど、結構多いんですね。
まあ、PS2の時に比べればあれかもしれんけど。
今更ですが、家族がゲーム好きだし団欒にいいかもとかいう人はWii買ってればいいと思うんですよ。
WiiFitとか、あるじゃないですか。
何であれが300万本…だったっけ、売れてるのかゲーマーの僕には全く分からんのですよ。
というか、Wiiはサードパーティのゲームが全然ダメなんで買う気にもならんのですけどね。
あとはXBOX360かPS3なんですが、出てるゲームで選べばいいんじゃないかなって。
洋ゲー好きならXBOX360買えばいいし、和ゲー好きならPS3で。
洋ゲーならパソコンでやればいいんで、XBOX360は買う気になりませんが。
和ゲー好きなのと、ハードの完成度に惹かれてPS3買いましたけど、買って正解だったと思います。
書いてて思ったけど、WiiFit(ソフト)と同じ売り上げのPS3(ハード)って、やっぱり売れてないんじゃないかとかどうとか。
何にしろ、好きなハード買えよっていう。
関係ないけど、NintendoDSは弟にくれてやりました。
ゲーマーにはやるゲームがないです。
更に関係ないけど、今欲しいのはXEL-1です('A`)
バイオハザードとか 2009年03月15日
気がついたら3月が半分過ぎていたでござるの巻き。
忙しいと一週間すぐですね。6月までずっと忙しいみたいなんですけどね…。
気がついたら5月とか嫌だなぁ。
バイオハザード5を買ったんですが、9時間くらいでクリアできたのでそれからやってません。
クリア後のミニゲームから本番っぽいんですけどね。ちょっとやっただけ。
結局3日くらいしか遊べなかったなぁとか。
いや、やればいいんですけど。
バイオよりデモンズソウルの方が圧倒的に楽しいわけで。
バイオを速攻でクリアした後はずっとデモンズソウルやってます。
PS3持っててこのゲームやらんのは大損ですぞ。
デモンズソウル 2009年02月26日
最近更新が無いのは急がしいくせにクソ面白いゲームを買ってしまったからです。
PS3 の Demon's Soul's (デモンズソウル)ってゲームを買いました。
ウィザードリィとか風来のシレンとかと同じような、ダンジョンゲーです。
ジャンルはアクションRPGらしいですけど。
敵のパターンを覚えてはめるっていう、アクションっていうか覚えゲーのシューティングっぽいですけども。
かなり面白いです。
PS3がやっと始まったかっていう。
どう面白いか、それはシレンやなんかのダンジョンゲーって事で悟れとかいう。
ただ、死んだら装備まで全部なくなるほどシビアではなく、難しさと楽しさはアクションの辺りからきてます。
一応ネットワークプレイにも対応していて、基本一人なんですが、リアルタイムに同じ場所で戦っている他のユーザが分かるとか、メッセージを残して他ユーザの為にヒントを置いたりとか。
意味あんのか?って思う人はきっとMMORPGに毒されてると思うね。
うだうだ書いたけどとりあえず…ガキの頃にゲーム画面に入りきらないほどでかい魔物やらドラゴンやらと戦ってみたい、なんて思ってた人は買っていい。
幻想水滸伝5 2009年01月25日
1週間ぶりにサイトをまじまじと見てみたら50万アクセス超えてた件。
あるよね、そういうことも。
ここ1週間ほど、幻想水滸伝5をずっとやっていました。
もうずっとやりすぎっていうくらい。
朝5時すぎまで毎日やってましたから、そりゃ1週間で…実質6日くらいですか、先程エンディングを見てきましたよ。
自分の事ながらやりすぎたとは思います。
クリア時間は47時間だったので、この平日は平均8時間ゲームに費やしていたという事になります。
素晴らしいゲーマーですね。歳考えろ。
という訳で以下から幻想水滸伝分かる人向けです。
幻想水滸伝は1と2はCDが擦り切れるんじゃないかってくらいやりこんだんですが、5は…イベントシーンが長すぎて2回目以降やる気が起きないです。
やり込み派には嬉しい「強くてニューゲーム」みたいなのもあるんですが、無理です。
イベント長すぎます。
あと無駄なローディングも。
やり込みを促すのならそれなりのシステムを組み込んでくれないと…。
一応マップとかでダッシュはできるようになるんですけど、問題はそこではないんですよね。
それはいいとして、幻想水滸伝は1と2が至上とのたまう懐古な俺が5のストーリーを評価すると…
Goodでしたよ。
キャラクターの分かりにくい心理描写はかなりありますけど、ラスト前に気持ちが切れなかっただけでもう満足できます。
最近はラスト前で気持ちの切れるRPGがありますからね。
某超有名RPGの12作目とかそうでしたから。
ストーリーだけでみれば、RPG的にもシリーズ的にもオッケーじゃないでしょうか。
アイテムとかステータスのメニュー周りなんかのシステム的な視点だと、至上稀に見る糞さでしたけどね。
そこは某超有名以下略とは逆だなぁとか。
あ、初回プレイなんで勿論108星は集めてませんよ。80人くらいだったはずです。
改めて集めようと攻略サイトとか攻略本(彼女が持ってたんですねー)見てみましたけど、すげー遡らないと駄目みたいなんで諦めます。
一応セーブデータはあるんですよ。
PS3のPS2仮想メモリーカード8MB分全部幻水5のデータっていうのが。
でもね…もうローディングに耐えられませんよ…。
久々にゲームサイトっぽい日記になりました。たまには良いよね。
因みに…懐古も何も、幻想水滸伝シリーズは3と4プレイしてませんけどね!
ゲームアーカイブス 2008年12月11日
PSP、PS3を持ってる人でも、PlaystationStoreとか知らないって人が結構いるみたいなんですね。
PlayStation@Store
PS3からでも、PSPからでも、PCからでも、インターネットに接続できる環境があれば使えますよ。
PCからは Media Manager for PSP が必要になってました。ちょっと面倒ですね。
で、ゲームアーカイブスってのはですね。
PS1で出てたゲームをPS3とPSPでできるように再配信してるわけです。
勿論金取ってですが。
ただ、1ソフト600円っていういい感じの値段です。
特に、買いたいけどでも5800円出すのはちょっとなあ…Bestの2800円でも微妙ー、とかいうソフトが結構あるんですよね。
配信してるソフトはPlayStation.comで検索できます。
PlayStation.com
先日、ゲームアーカイブスにサガフロンティアが追加されまして。
お陰さまでサイトのアクセス数がかなり増えました。
今頃になってうちのサイトの情報が役に立つとは思いませんでしたよ、はっはー。
今日アーカイブの追加があったんですが、今度はサガフロンティア2が配信されてました。
嬉しいですねー。サガフロ2大好きなんですよ。
という訳で買っといた。パズルボブルと一緒に。
ゲームアーカイブス知らない人は一度見てみるといいです。
バイオハザードとか、ワイルドアームズとか、メタルギアソリッドとか、名作がありますよ。
FFとドラクエは大人の事情でありませんけどね。
察しろってこった。
PSP 2008年08月04日
昨日のモニタのポイントでPSPを買いましたよ。
なんと2万ポイントもついたんですね。
ステキー。
ゲームは「勇者のくせになまいきだ」を購入。
すげー、面白いです。
出てくる勇者一人一人元ネタがあったりして妙に面白かったりとか。
魔王様が「まとめWiki見てください」とか言っちゃう辺りも凄くいい。
実際にあるんですね、まとめWiki。
勇者のくせになまWikiだ
で、今日知ったんですが…
the Bestが発売されるとか。
通常版…3800円
ベスト版…2800円
差額…1000円
少し早く遊べた時間…Priceless
DSやってねえや。
AC4オンライン対戦 2008年02月20日
PS3を買ったときに、こんな事を書いてたと思うんですよ。
ただ問題は、ハードを買ったことに満足してあんまりゲームやりそうに無いってこと。
でも後悔はしていない。
全くそんなこたあなく、AC4をやりまくってます。
オンライン対戦が楽しくて楽しくてもう私はACにメロメロ。
まあ、そんなに上手くないんですけどね。
ボイスチャットやってたら暴言で晒されてるだろうと思いますよはは。
熱くなってくると、左のアナログを親指の第一関節辺りで持ってしまって、右斜め前に倒すとPSボタンを押してしまうんですよね。
そしてコントローラメニューが出ている間にぼっこぼこにされるという。
まだ序盤とかでなるなら挽回できるんだけど、大概熱くなってる終盤でやってしまいます。
デザイン上あの位置なのかもしれないけど、できればもっと上の方にPSボタン置いてほしいなぁとか。
拝啓親父様御袋様。俺はいつまでもゲーマーです\(^o^)/
FF4DS 2007年12月27日
FF4DS版がっつりやってます。
ストーリーのテンポが良いから、やってて全く苦にならんですね。
残念なのは、新鮮さが無いことくらい。
FF4のプレイ記憶を消したいけど、まず無理だなぁ。
歩く攻略本とか言われてたくらいなので…。
不満はありますけどね。
案の定戦闘はもっさりだし。
FF4のいいとこって、ストーリーの他に戦闘の軽快さがあったと思うんですけど、全くないです。
テンポは悪くないんですけどね。
たたかう、アイテム等の戦闘コマンドの表示が重い。選択ももっさり。
ジャンプとかねらうとか特殊コマンドを使うとキャラがアップになる。いらない。
魔法と召還もキャラがアップになる。いらない。
通常メニューで魔法を全員にかけようとしたら何故か処理が少し止まる。なんとかしろ。
そんくらいかな。簡単に言うとメニュー全般が重いです。
行動指定までもっさりなので、特にバトルスピード1でアクティブにしてると、こっちの指の動きにカーソルがついてきません。
それで選択ミスして全滅とか正直やりきれません。
このバトルシステム開発した奴アホですか。
FF4をSFCからやってこいと…。
そんな感じ。
えーすこんばっと5 2007年10月11日
エースコンバット5ですが、先日ストーリーが覚えられないとか書きましたけどそんな事は無かったですはい。
こんなアツイ話しだったんですね。
不覚にも、不覚にも、ラストの3ミッションは泣いちまうかと、泣いちまうかと…。
この展開でchopperが生きてれば最高だったんだろう、そう思う。
きっとAC3みたいにシナリオが何本かあってchopperのあんな事のない道があるんだろうと、今日仕事中に調べてみたんですが死ぬほど残念でしょうがないが全くそんな事は無かった。
丁度あのお喋りに慣れて楽しくなってきたところでアレは無いわnamcoさんよ…。
エースコンバット5知らない人には何の事やらな日記だけども、私は何だかんだでエスコンは好きだと分かった今日この頃。
エースコンバット5マジお勧め。
エースコンバット5 2007年10月08日
エースコンバット5を買いました。
一番最初のミッションで僚機(ナガセ)に追突して墜落しました。
その後ナガセさんに「一番機(プレーヤ機)は私が守る」とか言われても正直困ります。
戦闘機の運動性がかなり変わってて、キリモミとか急旋回とかすると、回転しすぎて敵機を逃がしちまう事も多くなったんですが…それは敵も同じらしくて真正面からミサイルぶちこんでみるとしっかり当たってくれるので楽です。
ストーリーは相変わらず覚えられません(;´Д`)
戦闘中に通信の台詞聞いてないとよくわからん展開なんて、覚えるの無理ですよね。
目の前の敵追うので精一杯ですよ。
エースコンバット04 2007年09月22日
エースコンバット04を買いました。
いや、発売日にわんぱくこぞうのポイント全部使って400円で買ったんですが、やってなかったんですよ。
今思えばよく分からん…めちゃくちゃ面白いんだけども。
多分前作3のストーリー展開が好きだったからかな、まあいいか。
基本的に私はゲームソフトを売ることはないんですが、基本的な我が家のパターンとして、私がソフトを買ってきて弟が小遣い稼ぎに売りさばくという図式になっており、弟が二十歳を超えるまでこれは続いておりました。
エースコンバット04はさんざん遊び倒した後、1800円で売れたらしいです。
1400円の黒字です。
で今更買ったわけですが、やっぱり面白いですね。
個人的には3のストーリーと構成がおもっくそツボだったので、あんな感じだともっとよかったんですが。
ぶっちゃけ、ヴァルキリープロファイル2とかより全然面白いですはい。
一応ハードからはじめて、さっきエキスパートクリアして、まだ出て無い機体が出てくれるかなと思ったらなんかエースとかいうランクがでてきました。
めんどくせーとか思いつつワクワクしてる私は、きっともうずっとゲーマー。
因みに隠し要素とか見るとやる気なくなる人になので、攻略サイトとかは見てません。
攻略サイト運営しといて言う台詞じゃないですが。あはは。
関係ないですけど、弟が売ったゲームの総額は、SFC全盛期でしたのでおそらく10万は超えていると思います。
聖剣2、3、FF4、5、6、ロマサガ2、3、クロノトリガー、フロントミッション、ライブアライブと今思えば名作ばかり売ってますねクソ野郎が。
ゲーマーだった私のセーブデータも含め…('A`)
というか、バハムートラグーンまでのスクウェアのソフトはほぼ買ってたり。
散々売られていますが、タクティクスオウガだけは死守しています。
なんせターボファイルツインまで買ってセーブ保存していましたからね。
今はロムデータ吸い出してPCで保存してますけども(念のため、違法じゃないよ。)
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来月はエースコンバット5とサントラ買おう。
グラディウスV 2007年07月15日
最近またグラ5をやりだしました。
前作が悲惨だっただけに、嬉しいですよね。
やればやるほど面白くなるってのは。
横シューティングとしては最高のゲームじゃないかな。
最近はRPGより、さくっとできるシューティングの方がいいです(;´Д`)
Desktop Tower Defence 2007年06月06日
Desktop Tower Defence ってゲームが面白すぎて仕事が手につきません。
コンセプトは多分襲ってくるウィルスからパソコンを守るとかそんなん。
騙されたと思って一回やってみるといい。
本当に仕事が手につかなくなるから。
Desktop Tower Defence
レベル80ちょいくらいいったけど、これ以上は無理な予感。
FFタクティクス 2007年05月16日
PSPでFFタクティクスが再発売されたから、うちのデータベースも需要が高まってアクセス数あがるかなーと思ったら、昨日が多かっただけで(250)今日はそうでもなかった。
まあ、確かに武器の一覧とかあってもあんまり役にはたたんよなぁ…とか思いつつ。
でもTipsはオススメ。
レヴァナントウイング 2007年04月29日
久しぶりにコンシューマゲーム買った。
FF12のレヴァナントウイング。
RTSってジャンルは初めてやったんですけど、面白いですね。
今やってるネットゲームも一応RTSらしいんですが、なんとも言えんので。
ライセンスリングが面白かったので、ゴールデンウィーク中にもしかしたらデータ作るかもしれない。
耐久テトリスLv573 2006年11月11日
テトリスDSをやってます。
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レベル573です。
スコアは15555417です。
そろそろ、ゲームオーバーでもいいかなとか思ってるんですが、何かもう、ミスする気がしません(;´Д`)
なんかもうこのままレベル999までいきそうな感じがしなくもない。
Flashゲーム 2006年11月03日
WebでできるFlashゲームでおすすめのをいくつか。
C力検査:http://cat.s48.xrea.com/C/C.html
square2:http://www.albinoblacksheep.com/flash/squares2.php
どちらも反射神経系で、square2はマウス捌きも要求されそうな感じ。
C力はスコア97で、square2はスコア13976の122squaresでした。
すっげえシンプルだけど特にsquare2の方はかなり毒性強いかも。
「ああっ」とか「んむっ」とか、ついつい奇声発するので真夜中にするのは危険ですよ。
FF12日記4 2006年03月26日
日記とか言いながら全然書いてませんごめんなさい。
書くのめんどくなるくらい楽しいですよ。
時間がないのもあるけど。
とりあえず隠し要素の召喚を2個。
エクスデス モスフォーラ山地山頂
死に際に魔法障壁を使ってしかもアイテム使用不可能で戦闘になる。
攻撃を与えた時と貰ったときにMP回復するスキルをつけておかないと厳しいかもしれない。
レベル42でなんとか。
ちなみにコラプスは2400近く食らう。
アドラメレク ゼルテニアン洞窟中央
全魔法防御を使ってくるけど、すぐにきれる。
浮遊しているから遠距離じゃないと攻撃を当てられない。
コープスが無限に沸いてくるから、エアロガ以上のガ系魔法があると楽に倒せると思う。
HPはそんなにない。
FF12日記3 2006年03月19日
とりあえず二つ目の召還をゲット。
死にもしないけど倒すこともできないクソムカツク状態に…。
リフレク関係なしにケアルダで回復しまくるボスなんとかしてください。
相変わらず金が足らん…。
盗むを必ず使うように設定してるけれど、それでも金が足らない。
全体的にあと1割安ければなんとかなりそうなもんだが…。
プレイ時間30時間になろうとしてるのに今まで金が余ったことなんてないな。
今回いつものラムウとかシヴァとかは出ないんですね。
残念です。
FF12日記 2006年03月18日
ニーズへッグから「アリエス」を盗んだ。ゾディアックストーンきたこれ。
…まぁその時は全滅したんですが('A`)
こいつアホみたいにACT早いですけど、ブラインで暗闇にすると楽勝ですよ。
なかなかかからないけど。
一時間くらい粘ったんだけどアリエス盗れなかったから諦め。
因みにMAP移動すれば盗んだアイテムは復活するので、盗むMAP移動盗むって繰り返せばいいかもしれないですね。
その間にHPクソ減りますけど。
FF12日記 2006年03月17日
エスカッションきたー。
思ったほど暗い話しではなく、女たらしのイケメンとイイケツのバニーちゃんが出てきたりするあたり、どこら辺狙ってんだろうと疑問になります。
いや、別にいいんだけど。
3Dポリゴンでハイクオリティのケツが画面にあると、無いよりは楽しいですね。
とりあえずやってて分かったんですけど、オープニングからいきなり話しに引き込まれてたみたいです。
松野に騙されました。
ちくしょー、やられたよ松野ー、ベイグラに続いてまたかよちくしょー。
とりあえず普通に話しを進めているんですが、やっている最中にライセンスとガンビットの設定をどれだけ早く覚えるかで戦闘の良し悪しが決まってきますね。
装備が一杯出てきたりすると、ちょっと戸惑います。
この防具買ってもライセンスないしなぁとか。
まぁ、結局ライセンスポイントってすぐ溜まるから適当に買ってればいいだけなんですけどね。
最初詰まります。難しく考えてしまうのかもしらん。
ただ、FF8のジャンクションよりは分かりやすくて使いやすいです。
いい感じ。
プレステの電源入れる度にタイトル画面が出てくるまで待ってしまう私は…。
今日三回くらい聞いてからゲームをはじめました。
三回目、泣きそうになりました。色々ヤバイです…。
FF12 2006年03月16日
電源を入れていきなり燃え尽きそうになりました。
タイトル画面が出るまでの映像に魅入ってしまいました…。
音楽が…FF4のプレリュードのアレンジでした…。
植松氏は、神ですか。
いきなり泣きそうです…。
なんつーか
「いっけね、忘れてた」
いつの時代の悪ガキですか?
主人公のスキルに「盗む」があるのが何かを感じさせた。
もしかしたら低レベルクリアとかもできる内容かもしれない。
燃えてきた。
とりあえず最初のファンキーなトマト…。
盗んだら「石ころ」だった。('A`)
しかしこのゲーム、戦闘はアクション強いかと思って、敵の攻撃をスティック操作でかわそうと試みたんだけど無理なのね。
とりあえずチョコボに萌えた。
FF12 2006年03月16日
ファイナルファンタジー12を買いました。
待ちに待った、って訳じゃないけど、今から封を開けてプレイします。
プロデューサの松野氏の描く世界が好きです。
タクティクスオウガに始まり、FFT(は劣化オウガだったけど)、ベイグラントストーリーと、世界感が大好きです。
一応要所でプレイ日記っぽい事を書いて行こうと思うので、生暖かく見守っていてください。
さあ、ハイデフが呼んでいる。
ってそれはXbox360だろっ。
うん、今も寒いけど、後で見るともっと寒くなると思います、はい。
では。
半熟英雄 2005年08月31日
今更ですが半熟英雄対3Dやってます。
買ってたの忘れてましたよ、すっげえ前に。
んで、ちょっとやってやめちゃったんですよね、かなり前に。
思い出してやってます。
前回のSFC版と同じく、相変わらず失笑のネタが多いですね。
3Dで終わりかと思ったら4Dとか出てきて妙に楽しいです。
あと鉄拳も出てましたね。
「鉄拳モービルアタック」とか言ってチャリンコ出てきたのはかなりシュールで…。
改めてやってみるとキャストが地味に…豪華ですね。地味ってのが半熟ならでわ、なのかどうか知らんが。
鉄拳、ささきいさお、こずえ鈴、お染ブラザーズ。
お染ブラザーズなんて染太郎氏デジタルリマスターで登場してますからね。
今更だけど面白いです。特にドットがアツイ。懐かしくて泣きそう。
因みに2003年発売です。
対3Dをクリアしたら、このあいだ発売された7人の半熟英雄でも買ってみます。
つか次もあたし♥は出るんだろうか。
…出るっぽいな。正直毎月出てこられるとウザイ。出てこなきゃいいんだけど。
ラストレイヴン 2005年08月07日
マルチエンディングなのはいいんだけどちょっと多いですね。
もう少しストーリ背景の描写とかをうまくしてほしかったなぁ。
せめてフォントをもう一回り大きくしてくれればまだ読む気力もあったんだけど…。
いまいち煮詰まってないエンディングが多いですね。
半分の三つくらいでよかったんじゃないかな。
最初は適当に進めればとりあえず一つはエンドみれます。
後はクリア後に出てくるフリーミッションを見ながら、クリアして無いミッションをクリアしていけば三つまでは簡単にクリアできるかと。
レビヤタン、二脚パルヴァライザー、ジャック・Oがラスボスになるルートは簡単かと。
あとはエヴァンジェ、ジナイーダはそれぞれが依頼してくるミッションや関連するミッションを選んでいけばラスボスに出てきます。
レビヤタンはトリオで出てくるよりソロの方が辛かった。
そんなとこ。
ドラクエ5 2005年07月23日
税金と国民健康保険料払ってきました。
合計25,000円。…国民健康保険高すぎ。
今月から社会保険入ってるので別にいいかなとか思ったんですけど、一応払っときました。
自分に還元はされないでしょうけどね。きっと官僚の横領に消えるんだと思います。
最近ドラゴンクエスト5をやり始めました。何度目かもう分からないですが。
当然PS2ではないです(笑)
意外と短かったんですね、シナリオ。三日くらいで子供生まれるところまで進んじゃいました。
これ毎回思うんですけれど、子供が出来たときの主人公の年齢はいくつなんだと。
青年期に入る時に奴隷で10年経ってますから、少年期の6歳+10で16。
冒険中に何年か経ってると考えてもフローラやビアンカと会うのはせいぜい1〜2年くらいだと思うんですよ。
それだと18で結婚で主人公の故郷の城への山中でつわり→城でいきなり出産。
結婚してすぐに子作りしたと考えて約1年。
ここで主人公19歳。ビアンカ20歳。
んで石にされるまでに主人公が1つ歳とるとして20歳。で石化。
石化中は歳とらないと考えて、ガキ共が助けに来るまで8年。
おとん(主人公)とおかん(ビアンカ)20歳で、ガキは8歳か。
素晴らしくヤンキーですな。

ガキの頃からずっと思ってたことをぶちまけてみた。
ロマサガ2 2005年05月27日
暇を持て余す。
世間はミンストレルソングですが、ロマサガ2をやり始めました。
面白いですねやっぱり。
まだ途中ですが、プレイの模様を纏めてみましたので興味があればどうぞ。
ロマサガ2プレイ記
連続で閃くと脳汁でまくりですねこのゲーム。トリハダ立ちまくり(;´Д`)ハァハァ
アーマードコア ラストレイヴン 2005年05月24日
かなり遅いニュースになってしまいましたが、アーマードコアの新作が発表されたようです。
名前だけはネットで噂されていたんですけど、本当にそうなりましたね。
商標登録もしてたようですから流しはしないでしょうけれど(笑)
公式サイトはこちらになります。
ゲーム画面もまだ無く、ムービーしか見ることができませんが、今までのシリーズから考えるとこのムービーはかなり出来がいいと個人的には。
まず歩兵がシーンに登場し、ACと人物との比較が可能になった事。今までのムービーでは人物出てきてませんでしたしね。
やっとリアルに感じれるムービーになったと。やっぱりこういうゲームはリアリティ出してなんぼですからね。今までは違うとこ(ゲームシステム)で無駄なリアリティだしてましたけど。
ムービーの中でビルを破壊したACが空を飛んでくるシーンがあるんですが、これがもうかっこよすぎて脳汁でまくり。
また無駄に期待をしてしまうんですが、ネクサスとナインブレイカーで散々な目にあったので程ほどにしておきます。
因みに発売日は8月4日です。
多分今作は攻略もできると思います。社会人二年目で余裕もできてきましたしね。
聖剣プロジェクト 2005年05月21日
E3で聖剣伝説シリーズの開始が発表されたようです。
公式も更新されたようです。
注目はここの辺ですかね。
今回和田氏が発表したタイトルのうち完全新規のタイトルが「The World of Mana」。今回公開されたのはイメージイラストのみで、発売時期やゲームジャンルはもちろん、提供プラットフォームすら未定のタイトルだが、和田氏は、ポリモーフィックコンテンツのひとつ「Mana」シリーズとして多面的な展開を考えているとコメント。イメージイラストは森の中に巨大な木がデザインされており、ファンタジーものであることを伺わせる。完全新規という点でも今後の展開が楽しみなタイトルだ。
上記リンク先には画像もアップされています。
ラビが飛び跳ねてます。懐かしいです。泣きそうです。
やっと聖剣が日の目を見るときが来たか…と思いつつも内容がLegend of Manaと同じような感じだったらかなり凹むんですけれどね。
いやLOMも別にゲームとして嫌いじゃないんですけれど、やっぱり聖剣伝説じゃなくて名前の通りかなと。マナの木の伝説。
だって聖剣でてきてねえし。
良くも悪くも期待が高まります。
今回のプロジェクトが本格的に開始される前にこのサイトの聖剣ページも更新できるかどうか期待、が…ガンバリマス…。
次世代ゲームマシン 2005年05月20日
PS3やらRevolutionやらXbox360やらで盛り上がってる気がするE3ですが。
こんな記事を見つけました。
これだけでえーって感じなんですけど、注目するのは2ページ目のここ。
「Need for Speed Most Wanted」の試遊台では、ゲームプレイ中などに画面が固まってハングアップしてしまうといったトラブルが頻発しているようだった。
流石Microsoft。ゲームでも変わってねえや。
マイクロソフトのお家芸、フリーズまで仕込むとはやっぱりマイクロソフトは他と違うねっ!
というかもう次世代ゲーム機なんて買わないと思いますけどゲームサイトとしてやっぱ一応記事載せといた方がいいかなというわけでして今回の掲載に至った次第でございます。
パンヤ 2005年02月11日
2,3ヶ月ぶりくらいにパンヤをやりました。
久しぶりだと調子がいいのは何でだろうか。
一回大会やって飽きましたけど。
こんなパラメータでした。
ランキングに入るように頑張ってた時期があって頑張ってたんですけど、飽きました。
セピアウインドっていう秋っぽいコースやってたんですが…
久しぶりにしてはいい読みでした。
楽しいことは楽しいんですが、長い時間できません。
私も大人になったっていう事でしょうか(笑)
ポケファミ 2005年01月19日
寝れないからボケっとしながらニュースサイトみてたらこんな記事を発見。
PSP、DSの牙城に迫るポケファミ
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_01/t2005011507.html
!?
っとなりますよね。
発売元はゲームテックでポケファミの記事はこれ。
ついでに通販のほうもリンク。
一番驚いたのは専用にソフトを作るんじゃなく、ファミコンのソフトをまんま使えること。
画像みたら本体の上にソフトぶち込んでますね。おもしれー。
これはかなり惹かれます。NDSやらPSPやらよりこっちの方がよっぽど楽しそうです。
しかしこれ稼働時間は三時間程らしくて長時間のプレイには向かないですね。
三時間じゃロックマンシリーズとか迷宮組曲とかかなりクリア難しいんじゃないですかね(笑)
他にも結構不都合とかあるみたいですね。全てのソフトが動くわけではないとか、液晶が小さくて文字が潰れちゃうとか。
ただそれを補って余りあるファミコンの魅力。
というかファミコンだし少々できなくてもいいかみたいな妥協というか暗黙の了解というか、そういうものもありますか。
NDS、PSPの影に隠れて全然わかんないけど、実は同じ時期に発売したってのもニクイ。
連れに50本程ファミコンのカセット預けてるの返してもらおうかな。

